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* '''Proportion''' -> '''Résolutions''' où X:Y => L * Y = H * X (exemple 16:9 1280x720 16*720 = 1280*9 = 11520)
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* '''Proportion''' -> '''Résolutions''' où X:Y => L * Y = H * X (exemple 16:9 1.280x720 16 * 720 = 1.280 * 9 = 11.520)
* '''3:2''' : NTSC 720x480 - 1152x768 - 1280x854 - 1440x960
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* '''3:2''' : NTSC 720x480 - 1.152x768 - 1.280x854 - 1.440x960
* '''4:3''' : QVGA 320x240 - VGA 640X480 - PAL 768x576 - SVGA 800x600 - XGA 1024x768 - 1280x960 - SXGA+ 1400x1050 - UXGA 1600x1200 - QXGA2048x1536
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* '''4:3''' : QVGA 320x240 - VGA 640X480 - PAL 768x576 - SVGA 800x600 - XGA 1.024x768 - 1.280x960 - SXGA+ 1.400x1.050 - UXGA 1.600x1.200 - QXGA 2.048x1.536 - HUXGA 6.400×4.800
* '''5:3''' : WVGA 800x480 - WXGA 1280x768
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* '''5:3''' : WVGA 800x480 - WXGA 1.280x768
* '''5:4''' : SXGA 1280x1024 - QSXGA 2560x2048
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* '''5:4''' : SXGA 1.280x1024 - QSXGA 2.560x2.048
* '''16:9''' : FWVGA 854x480 - 720p 1280x720 - 1080p 1900x1080 - 4K Ultra HD 3840×2160
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* '''16:9''' : FWVGA 854x480 - 720p 1.280x720 - 1080p 1.900x1.080 - 4K Ultra HD 3.840×2.160
* '''16:10''' : CGA 320x200 - 1440x900 - WXGA 1280x800 - WSXGA+ 1680x1050 - WUXGA 1900x1200 - WQXGA 2560x1600 - 4K WHXGA 5120×3200
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* '''16:10''' : CGA 320x200 - 1.440x900 - WXGA 1.280x800 - WSXGA+ 1.680x1.050 - WUXGA 1.900x1.200 - WQXGA 2.560x1.600 - 4K WHXGA 5.120×3.200 - WHUXGA 7.680×4.800
* '''17:9''' : 2K 2048x1080
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* '''17:9''' : 2K 2.048x1.080
* '''21:9''' : 4K Ultra Wide 5120×2160
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* '''21:9''' : 4K Ultra Wide 5.120×2.160
  
 
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Version du 9 septembre 2015 à 11:17

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Lexique

  • 4:3 (quatre tiers), 16:9 (16 neuvième), ... : format d'imagerie (écrans, films, images) qui s'expriment en proportions (largeur:hauteur)
  • 1080p ou Full HD : résolution d'image de 1.900 pixels de large par 1.080 pixels de haut
  • 720p ou HD : résolution d'image de 1.080 pixels de large par 720 pixels de haut
  • 4K ou Ultra HD : résolution d'image de 3.840 pixels de large par 2.160 pixels de haut
  • 8K ou Ultra HD : résolution d'image de 3.840 pixels de large par 2.160 pixels de haut
  • HDR : sigle de l'anglais High Dynamic Range qui se traduit par imagerie large-gamme : procédé d'imagerie où plusieurs images d'intensité différente sont superposées pour dynamiser le rendu
  • PIP : anglais pour Picture In Picture où incrustation d'une image secondaire dans l'image principale (ex. autre chaîne)
  • pixel : mot valise anglais composé de picture et element pour point d'image. Le pixel est l'unité de résolution en imagerie numérique
  • résolution : nombre de pixels (point d'image) en largeur et en hauteur

Résolutions

  • Proportion -> Résolutions où X:Y => L * Y = H * X (exemple 16:9 1.280x720 16 * 720 = 1.280 * 9 = 11.520)
  • 3:2 : NTSC 720x480 - 1.152x768 - 1.280x854 - 1.440x960
  • 4:3 : QVGA 320x240 - VGA 640X480 - PAL 768x576 - SVGA 800x600 - XGA 1.024x768 - 1.280x960 - SXGA+ 1.400x1.050 - UXGA 1.600x1.200 - QXGA 2.048x1.536 - HUXGA 6.400×4.800
  • 5:3 : WVGA 800x480 - WXGA 1.280x768
  • 5:4 : SXGA 1.280x1024 - QSXGA 2.560x2.048
  • 16:9 : FWVGA 854x480 - 720p 1.280x720 - 1080p 1.900x1.080 - 4K Ultra HD 3.840×2.160
  • 16:10 : CGA 320x200 - 1.440x900 - WXGA 1.280x800 - WSXGA+ 1.680x1.050 - WUXGA 1.900x1.200 - WQXGA 2.560x1.600 - 4K WHXGA 5.120×3.200 - WHUXGA 7.680×4.800
  • 17:9 : 2K 2.048x1.080
  • 21:9 : 4K Ultra Wide 5.120×2.160

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